2025 台北遊戲開發者論壇( TGDF )盛大登場,匯聚來自海內外的遊戲產業專業人士,如:開發《巫師》系列、《電馭叛客 2077》、《紀念碑谷 3》、《冰封龐克 2》等知名遊戲的開發團隊成員都現身分享經驗,共同交流產業趨勢與創新洞察。唯晶科技今年再次受邀參與,並由創辦人暨執行長詹承翰(Johnny Jan)擔任講者,分享在充滿不確定性的全球環境下,唯晶科技如何將挑戰化為契機,持續在變局中穩健前行、突破創新。

Johnny 以近五年全球宏觀動態為開場,從疫情封鎖、地緣衝突、疫後經濟下行、裁員潮,到 AI 技術的快速崛起與挑戰,保護主義的抬頭與關稅戰等,皆使遊戲產業面臨極大的動盪與不安。唯晶科技選擇將總部設立於新加坡,得以於疫情期間在防疫管理與商業發展取得更多的平衡,隨後成功獲得宏碁集團與宏碁遊戲的投資,並且於新加坡交易所掛牌上市,均有助於唯晶科技進一步強化股東結構以及在不確定性的時期持續發展營運韌性,為面對全球市場風險提供後盾。

談及 AI 的興起與挑戰,Johnny 指出,其實幾年前的研究報告預測2025年AI將在3D領域發展的程度,現在看來已有預測失準的情況,目前 AI 技術尚難以全面取代 3D 美術製作的流程,關鍵在於 AI 模型訓練需依賴大量資料,行業內的共識是目前非常缺乏高品質的3D美術資產可以提供訓練,即便長期而言訓練資料不足的問題、版權的問題被全部克服,然而藍籌企業旗下的遊戲產品創造的收入可能是AI能節約的開發成本的百倍以上,這些大廠更關注是否可以繼續維持或創造這類高營收的長青遊戲,而非致力於AI技術的發展以節約佔比收入1%的開發成本。

面對保護主義與關稅問題,Johnny 分享觀察:自 1998 年世界貿易組織(WTO)決議暫緩對數位產品徵收關稅以來,遊戲軟體這類數位貿易型態相對不受貿易戰波及。然而,保護主義的興起凸顯全球業者在提升經濟效率的抉擇與趨勢。近年亞洲地區憑藉較低的遊戲開發成本與靈活資源運用,在全球遊戲市場中漸漸取得優勢,也正促使全球遊戲產業走向「專業外包」與「高效合作」的新結構模式,而這正是全球經濟下行、裁員潮時,遊戲產業仍能持續成長的關鍵因素。

基於唯晶科技持續佈局全球的雄心,即使在動盪的時局中仍嘗試一步步推進,繼在新加坡上市後,2024年唯晶科技亦成功於倫敦證券交易所上市,紮根國際資本市場,致力以多角化視野服務全球客戶。
Johnny 最後表示,無論環境如何改變,「人」對社交與娛樂的需求始終不變,而遊戲作為承載快樂與慰藉的載體,將發揮其正向影響力。唯晶科技將持續投入專業與熱情,攜手全球夥伴,扮演推動遊戲產業繼續成長的行業角色。