2025年台北ゲーム開発者フォーラム(TGDF)が盛大に開幕され、世界中からゲーム業界のプロフェッショナルが集結しました。
『ウィッチャー』シリーズ、『サイバーパンク2077』、『モニュメントバレー3』、『フロストパンク2』などの著名なゲームの開発チームが一堂に会し、経験を共有するとともに、業界のトレンドとイノベーションについて熱い議論を交わしました。
Winking Studios(唯晶科技)は今年も再び招待を受け、創業者兼CEOのジョニー・ジャン(Johnny Jan)が基調講演を行いました。講演では、世界が不確実性に満ちた環境にある中で、同社がどのようにして課題をチャンスに変え、安定的に成長と革新を続けてきたかについて語られました。

ジョニーは、過去5年間の世界的なマクロ環境の変化を振り返りながら講演を始めました。新型コロナによるロックダウン、地政学的な対立、ポストコロナ時代の経済低迷、大規模なレイオフ(人員削減)、AI(人工知能)の急速な発展とその課題、保護主義の台頭と関税紛争——これらはゲーム業界に前例のない混乱とプレッシャーをもたらしました。 唯晶科技はシンガポールに本社を置き、パンデミック期間中でも防疫対策と事業運営のバランスをうまくとることができました。その後、AcerグループおよびAcer Gamesからの戦略的投資を受け、シンガポール証券取引所に上場しました。これらの重要な布石は、株主構成を強化するとともに、不確実な環境下での経営の回復力を高め、グローバル市場のリスクへの強固な対応を可能にしました。

AIの発展とその課題について、ジョニーは次のように指摘しました。数年前の調査報告では、2025年までにAIが3D分野で大きなブレイクスルーを果たすと予測されていましたが、現時点の状況を見るとその見通しは楽観的すぎました。現在のAI技術では、3Dアートの制作工程を完全に代替することは困難です。その主な原因は、AIモデルの訓練に膨大で高品質なデータが必要であることに加え、業界全体として高品質な3Dアート資源が不足しており、著作権の問題も依然として大きな障壁です。 仮に今後こうした問題が解決されたとしても、業界のトップ企業が手がけるゲームタイトルの収益は、AIによるコスト削減効果の数十倍、あるいは数百倍に達します。そのため、彼らが注力するのはAIによるわずかなコスト削減ではなく、長く収益を生み出すハイライフタイムのタイトルをいかに維持・創出するかという点にあるのです。

保護主義と関税の問題について、ジョニーは以下のように述べました。1998年に世界貿易機関(WTO)がデジタル製品に対する課税を一時停止する協定を採択して以来、ゲームソフトはデジタル商品として貿易戦争の影響を比較的受けにくい立場にありました。しかし、近年になって保護主義が強まるなかで、グローバル企業の間では「経済効率」追求の新たな方向性が浮上しています。 アジア地域は、低い開発コストと柔軟な人材資源を武器に、世界のゲーム市場において着実に存在感を増しており、「専門外注」と「効率的な協業」という新たな構造モデルが業界全体に広がっています。この流れこそが、経済の減速やレイオフが相次ぐ中でも、ゲーム産業が成長を維持できている核心的な理由のひとつです。

グローバルな戦略展開のもと、唯晶科技は国際市場での拡張をさらに加速させています。シンガポールでの上場成功に続き、2024年にはロンドン証券取引所にも上場し、国際的な資本市場への深い根付きとともに、世界中の顧客に多様な視点からのサービスを提供しています。
講演の最後でジョニーはこう強調しました。「どんなに外部環境が変わろうとも、人々の“つながりたい”“楽しみたい”という本質的な欲求は変わりません。ゲームは喜びや癒しを届ける重要なメディアとして、今後も社会において積極的な役割を果たしていくでしょう。」 唯晶科技はこれからも専門性と情熱を込めて、世界中のパートナーと手を携え、ゲーム業界の持続的な進化と発展を力強くリードしてまいります。