Season of Opulence에서 시작된 7년의 동행
《Destiny 2》가 2026년 30번째 시즌을 맞이하는 가운데, Winking Studios는 2019년부터 이 작품의 성장과 함께해 온 여정을 돌아봅니다.
영상 출처: Bungie/《Destiny 2》 공식 YouTube 채널
《Destiny 2》의 7번째 시즌인 ‘Season of Opulence’ 개발 협업에 참여한 이후, Winking Studios는 3D 캐릭터, 3D 무기, 3D 리깅 등의 제작에 꾸준히 참여하며 개발사 Bungie와 함께 게임의 주요 비주얼 에셋을 완성해 왔습니다. 지난 수년간 Winking 팀은 《Destiny 2》의 수많은 시즌 업데이트와 함께했으며, 장기적인 협업을 통해 해외 AAA 게임 프로젝트의 개발 및 커뮤니케이션에 관한 풍부한 경험을 축적했습니다.


작품과 함께 성장한 제작팀
《Destiny 2》는 방대한 세계관과 독창적인 아트 스타일, 세심한 디자인 기준을 바탕으로 전 세계 플레이어에게 사랑받는 SF 세계를 구축했습니다. 제작에 참여한 팀에게 장기간의 개발 과정에서도 일관된 품질을 유지하고, 버전 반복과 요구 사항의 변화 속에서 제작 효율을 지속적으로 높이는 일은 언제나 프로젝트 추진의 핵심 과제였습니다.
높은 수준의 개발 요구에 대응하기 위해 Winking 팀은 다년간 축적한 게임 아트 경험을 바탕으로 Bungie 팀과의 협업 호흡을 단계적으로 발전시켜 왔습니다. 아트 스타일을 정확히 이해하는 일부터 제작 프로세스를 긴밀히 연결하는 일까지, 양사는 지속적이고 밀접한 소통을 통해 각 개발 단계의 요구에 대응할 수 있는 안정적인 협업 체계를 구축했습니다. 오랜 시간 쌓아 온 신뢰와 호흡 덕분에 Winking은 매 업데이트마다 《Destiny 2》의 기준에 부합하는 비주얼 결과물을 안정적으로 제공할 수 있었습니다.


Destiny 2: Season of Arrivals
2019년부터 《Destiny 2》 프로젝트에 참여해 온 Dana Zhang은 현재 Winking Studios 유럽·북미 지역 프로젝트 매니지먼트 책임자로 재직 중이며, 팀에서 가장 오랫동안 이 프로젝트와 함께한 구성원 중 한 명입니다. 그는 Winking과 《Destiny 2》의 협력 관계가 초기 적응 단계를 거쳐 오늘날의 성숙한 호흡으로 발전하는 과정을 직접 지켜봤습니다.
Dana는 프로젝트에 처음 합류했을 당시, 해외 AAA 게임의 매우 높은 품질 요구에 대응하기 위해 팀이 개발사의 창작 기준을 이해하는 데 많은 시간을 투자해야 했다고 회상합니다. 아트의 세부 요소부터 프로세스 규정까지 모든 단계를 거듭 검토하고 다듬었습니다. 적응 과정은 결코 쉽지 않았지만, 반복적인 소통과 수정을 통해 팀은 국제 개발팀과 효율적으로 협업할 수 있는 업무 방식을 점차 구축했고, 이후 프로젝트를 안정적으로 추진할 수 있는 기반을 마련했습니다.
협업이 깊어질수록 Winking 팀은 게임 콘텐츠와 품질 기준을 더욱 정확히 이해하게 되었고, 대규모 국제 프로젝트를 수행하는 데 필요한 실무 경험과 판단력도 축적했습니다. Dana에게 시행착오에서 성장으로 이어진 이 과정은 기술적 호흡뿐 아니라 도전에 맞서는 팀의 자신감까지 길러 준 시간이었으며, 7년간의 협업에서 얻은 가장 소중한 결실 중 하나였습니다.
장기적인 신뢰가 만든 안정적인 협업
Winking Studios와 《Destiny 2》가 오랜 기간 안정적인 협력 관계를 유지할 수 있었던 것은 양사가 품질에 대한 확고한 기준을 공유했기 때문이기도 하지만, 무엇보다 이 여정 속에서 쌓아 온 깊은 상호 이해 덕분입니다.
프로젝트 매니지먼트 팀은 Bungie가 언제나 개방적이고 효율적인 소통 방식을 유지해, 제작 과정에서 양측이 신속히 의견을 나누고 함께 문제를 해결할 수 있었다고 전했습니다. 이러한 협업 속에서 제작팀의 《Destiny 2》에 대한 참여는 단순한 프로젝트 수행을 넘어, 작품 자체에 대한 공감과 애정으로 발전했습니다. Dana는 《Destiny 2》가 지금까지 참여한 프로젝트 중 가장 편안하면서도 강한 소속감을 느낄 수 있었던 프로젝트 중 하나라고 말했습니다.
작품 뒤에 담긴 창의적 노력
7년간의 협업 과정에서 모든 캐릭터와 장비, 그리고 매번의 업데이트 뒤에는 창작팀의 수많은 고민과 조정이 담겨 있었습니다.
《Destiny 2》 아트 리드 YanLong Chang은 《Destiny 2》와 《Star Wars》의 컬래버레이션 장비 시리즈에 참여했을 때 가장 큰 도전은 단순히 모델을 완성하는 일이 아니었다고 설명합니다. 영화 속 상징적인 장비 디자인을 충실히 구현하는 동시에, 《Destiny 2》의 세계관과 아트 스타일, 제작 규격에도 맞춰야 했기 때문입니다. 각 구조와 선을 정확히 재현하기 위해 팀은 방대한 참고 자료를 검토하고 비율과 디테일을 반복해서 조정하며, 사실적인 재현과 게임 디자인 사이의 균형을 찾아냈습니다.

Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades
기술적인 도전뿐 아니라 각 시즌의 테마도 크리에이터에게 끊임없는 영감을 제공했습니다. 그중에서도 YanLong에게 가장 인상 깊었던 것은 21번째 시즌 ‘Season of the Deep’의 장비였습니다. 심해 생물의 요소와 물고기 꼬리를 연상시키는 유선형 실루엣을 결합해 독보적인 비주얼 스타일을 완성했으며, 최종 결과물은 Bungie로부터 높은 평가를 받았습니다.

Destiny 2: Season of Deep

Destiny 2: Season of Deep

Destiny 2: Season of Deep
《Destiny 2》 제작 참여는 대형 AAA 프로젝트의 실무 경험을 축적하는 기회였을 뿐 아니라, Winking 팀이 더욱 다채로운 창작 관점을 접하는 계기가 되었습니다. 미래적 SF와 고딕 스타일부터 판타지와 종교적 요소에 이르기까지, 다양한 문화적 언어가 교차하며 《Destiny 2》만의 독특한 스페이스 오페라 세계를 구축했습니다. 이러한 제작 경험은 크리에이터 각자의 디자인 시야를 지속적으로 확장하는 밑거름이 되었습니다.
이어지는 여정, 앞으로 나아갈 창작 정신
2026년, 《Destiny 2》는 30번째 시즌을 맞이하며 Winking Studios와 Bungie의 7년간 협업에도 중요한 이정표를 세웁니다.
《Destiny 2》의 업데이트가 공식적으로 마무리되는 가운데, Dana는 아쉬운 마음을 감추기 어렵다고 말했습니다.

“이 작품은 이미 오래전에 단순한 일을 넘어 우리 삶에서 떼어 놓을 수 없는 일부가 되었습니다. 이제 끝을 맞았지만, 그토록 많은 최고의 순간을 함께 지켜볼 수 있어 정말 다행이라고 생각합니다.”
Winking Studios에 《Destiny 2》의 발전에 참여한 경험은 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 창작 여정입니다. 캐릭터와 무기부터 게임 세계의 모든 디테일에 이르기까지, 그 뒤에는 여러 팀이 함께 힘을 모은 결과가 담겨 있습니다.
그동안 보내 주신 Bungie의 지원과 긴밀한 협력에 깊이 감사드립니다. 앞으로도 Winking Studios는 글로벌 제작 역량과 풍부한 게임 개발 경험을 바탕으로 더 많은 최고 수준의 프로젝트 개발에 참여하고, 기대를 뛰어넘는 게임 작품을 만들어 나가겠습니다.

“May your Light never fade.”
Winking Studios가 제작한 《Destiny 2》 작품 더 보기 :https://www.artstation.com/winkingart/albums/11720846
