
Jie
在进入唯晶前,我从事手游的研发和制作,当时就知道唯晶科技是行业内知名的专业美术外包团队,因此非常期待能进入唯晶学习。如愿进入唯晶之后,我发现唯晶比想象和预期中更加的专业优秀,在这里,每个人都能找到自己适合的岗位,拥有无限的晋升空间和发展机会。 从08年进入唯晶,至今已经12年了,在这12年内,我接触了非常多的项目,自身能力得到大幅度提高,并从普通员工晋升到了部门经理。我带领的团队所参与的项目,不仅获得了众多客户的好评,更收获了玩家与市场的充分肯定,对我来说,这也是我的荣幸与骄傲。 目前2D动画市场还是比较大的,希望有更多志同道合的小伙伴能够加入唯晶,加入我们的大家庭!

Carrie
我从2010年进入唯晶,至今已经度过了10个年头,这十年来我从数据分析做到PM,从游戏小白走到项目管理,是唯晶的兼容并蓄给了我发展的机会,让我更加切身地了解到游戏的深层含义,不仅是最终呈现出来的视觉效果和玩家操作时的畅快体验,更是背后众多游戏研发者和制作者们无数个日夜的辛勤付出。 在唯晶,有优秀的美术制作团队,有高效负责的管理团队,有轻松愉悦的工作氛围和数不清的机遇,希望未来自己有机会参与到更多的大制作中去,努力提升自己,享受游戏,也享受参与游戏制作的过程。

Stella
从毕业实习开始直到现在,我与唯晶科技共同成长的时光已经不知不觉来到第三年了。对于医学院校出身的我来说,游戏是忙碌学习生活中的绿洲。毕业后,能把兴趣和工作结合在一起,无疑是一件令人幸福的事情。 在这里,我尽自己的努力,为参与韩国项目的同事们提供及时且准确的语言类辅助。虽然我只是一颗活跃在各个项目上的小小螺丝钉,但从中学习到了很多并贡献了自己最大的努力,同时也开拓了自己的视野。从此,游戏不再简简单单是我的爱好,而成为了生活的一部分,感谢唯晶给了我机会,让我能够将热爱持续。

DAY
连接虚拟与艺术的现实桥梁,感受生命的多姿与绚烂。 在唯晶的日夜中,我实现了真正意义上的艺术自由,而与艺术家们的激情探讨与沟通,使我迸发出了很多前所未有的灵感,然后将其转化为数字语言与图形表达,最终带给了客户很多出乎预料的惊喜作品。对我来说,听到客户认可与赞美的那一刻是比任何时刻都要弥足珍贵的。 剩下的时光,秣马厉兵,砥砺前行。

Fan
自18年底来到唯晶,我已经在这里工作了近三年的时间,在此期间,我有机会参与了很多不同风格的项目,也接触过要求严格的一流工作室,这对我来说不仅仅是一种挑战,更是进步的珍贵机会。 对我来说最有独特意义的项目是一个写实立绘项目,在这个项目里,我学会了不熟悉的画法,也因此提高了我的整体能力,使得我的技能不再单一,这种不断学习和成长的过程令人感到非常充实和快乐,希望未来我也能不断前进,与唯晶共同成长。

Robin
因为小时候拿到第一台GBA,我开始接触真正的游戏,并由此萌发了想要加入游戏行业的理想。如今成为唯晶的一员也已经有三年了,这三年在唯晶,我参与过国内外大大小小的各种游戏项目,其中不乏一些富有挑战性的,而我也在克服这些挑战的过程中得到了丰富的经验与显著的成长。 对我来说,能在工作的同时感受到创作的快乐,拥有团队同事间轻松愉快的氛围,以及我自身不断的进步,是我在唯晶最大的财富。

Yiran
2009年的夏天,我毕业了,怀揣着对动画的热爱,我加入了唯晶这个大家庭,时光飞逝,弹指一挥间,2020年已是我在唯晶工作的第11个年头,11年的时间让我有了很多工作中的感悟。 总听别人说,游戏外包行业如果做久了,就会了然无趣,甚至开始厌烦,失去工作热情,降低积极性,进而影响到工作效率和质量。我却觉得这是一个认知问题,只要你全身心地去热爱动画,去感受它,努力做好动画中的每一个环节,将自己的热爱融入工作,你才能拥有不灭的动力,而我正是在唯晶感受到了这种热情和动力,与大家一起工作生活的日子显得美好而且宝贵,也让我有了坚持下去的动力与更加远大的目标。

Zhi
自学校毕业我就进入了唯晶的大家庭,在这里工作也有7个年头了,一路走来,从开始的懵懂,需要被老同事们照顾,到逐渐成熟,变成了如今照顾别人的老同事,这里面的心路历程着实复杂又美好。唯晶给我最大的感触是它是一个有温度,能给人温暖的公司,每个人都怀揣着单纯美好的心灵,在这里欢笑,在这里奋斗,互相学习,共同努力。我见证了它在风雨中坚持过来的强大,它也见证了我从青涩走向成熟,我们互相扶持着迎来了共同的辉煌。 在这里有很多国内外的项目,总是充满了挑战和激情,并且随着知识和技能的不断成长,我也越多地发现了自己的不足。未来希望能在公司团队和同事共同努力下,创造更好更强的唯晶。

Silver
从中国传媒大学南广学院的游戏设计专业,到3IS法国国际音像学院的数字艺术游戏方向,我一直热爱着游戏行业,并憧憬着能够将兴趣与工作结合在一起,而唯晶科技正式为我打开了游戏行业的大门。 在这样一个国际化且与一线厂商接轨的公司当中,我有机会接触到《最终幻想XIV》《DEEMO-Reborn-》《揭秘计划2》这些主机平台的游戏项目,学习他们的开发以及管理模式,把这些运用到PM团队的管理工作当中。能够看着PM团队不断发展壮大,为行业输送着新鲜的血液,这是我最有成就感的事情。

Tong
因为热爱,所以存在。这是一直以来我所喜欢并坚信的。一次偶然的机会我接触到了游戏美术,从此打开了新世界的大门,这是我决心加入唯晶并为此投入我最大的热情的原因。 在工作期间,对我来说意义最独特的项目是《终结者2》,它是我接触到的第一个项目,我也因此同一些非常优秀的前辈们一起工作,学习到了很多。这是一个你可以通过不断努力而获得成功的地方,在这里你永远不会觉得无聊,因为你的知识面和视角在不断地扩大。爱上一份工作非常不简单,我很庆幸我做到了,希望我能在唯晶快快成长,在这融洽的气氛中奋斗我的青春。

Smith
转眼之间,我在唯晶工作已经第十个年头了。在这十年的工作中,我负责或参与过许多的项目,如、《永恒之塔》、《剑灵》、《阴阳师》等。当然,面对不同的项目,我的内心有过压力,有过喜悦,有过自豪,也有过失落,但正是在各种不同项目的磨炼中,我们才得以成长,得以做更好的自己。同时,我也很感谢唯晶的小伙伴们,因为我们的追求很简单也很纯粹,就是努力做出更高品质的作品,这让唯晶的工作氛围轻松愉悦,也让我能够更加投入到游戏的创作中。 我相信,一群有梦想的人集结在一起,没有什么越不过的高山渡不过的长河能够阻碍我们前行的步伐。

Yaxiao
我来到唯晶已经是第二年了,刚开始的我是一个一窍不通的小菜鸟,但是在老师和前辈们的带领和帮助下,我的实力得到了大幅度提升。虽然现阶段的我还是有很多不足,但团队浓浓的学习氛围非常感染我,让我不由自主地去跟着大家的脚步努力的前进,相信未来的我会越来越优秀。 《全境封锁》是我目前的职业生涯中最有意义的一个项目,虽然对于我来说有一定的难度,但非常地打磨和锻炼技术,也非常激励我,使我明白要去不断的学习新的技术和知识才能走得更远。 我们的团队就是一个充满能量的团队,在这里你会不断的成长进步,与伙伴们一起,与唯晶共同打造更加美好的明天。

Zoya
2016年加入唯晶至今已经四年了,期间有幸参与了很多项目的制作管理过程,印象最深的就是《明日之后》,我从进入公司不久就开始参与到这个项目,合作推进过程中虽然会遇到各种各样的问题,但每一次的迈过对我来说都是新的成长,我非常喜欢并享受着和我们的团队以及客户一起并肩战斗的感觉。 最开心的事是可以和这么多游戏爱好者一起快乐工作,我期待未来可以参与更多类型的游戏,也期待未来我们会有属于自己的更多优秀游戏作品!

Sarah
2010年毕业之后我就来到了唯晶,在这个大家庭已经工作了十年。从一个小白成长为项目负责人,离不开公司里各位前辈以及同期伙伴们的帮助与扶持,我由衷感谢大家都能在我遇到各种困难时不遗余力的帮助。对我来说,负责的项目中意义最独特的是 由迪斯尼动画IP改编的一款游戏,这是我从幼儿园起最喜欢的动画,能够参与到这个家喻户晓的IP中,真的感觉非常非常荣幸。我们的团队参与这个游戏已经有4年左右了,完成了游戏中所需的大部分角色动作设计和皮肤换装。在这几年中,我们的团队相互学习,不断挑战自己,不断进步,品质多次得到了客户的赞许。 唯晶不仅是个温暖的家庭,也是提供各种机会让我们成长的地方。在这里你的知识面会不断的扩大,势力也会显著提升,期待未来能够获得更大的成功!

Dana
2020年是我加入唯晶的第三年。 在这里,我从小型手游项目开始和客户对接管理,直到如今的多个大型国际3A项目,每一个项目都会给我不一样的体验和更多项目管理经验。我喜欢这里活跃、有趣、欢快的工作氛围,我们的团队就像是朋友家人一样,一起探讨各种问题,一起学习新的知识,一起相伴成长,每天和他们一起工作都很开心。 三年多,我有幸参与对接了各种类型的项目,印象最深刻的还是《Destiny2》. 这个项目让我们有更多的机会参与到客户更深层的流程中,同时需要我们制作团队去发挥更多的创造力,而相应的,我们的积极性和热情也被充分调动了起来,同时也激励着我们不断地自主学习和多元发展。 期待未来能够参与到更多的优秀项目中,与唯晶共同成长。

Yuanshi
从校园到唯晶,从游戏玩家到游戏制作的参与者,我关于游戏的小小梦想终于实现了。唯晶就像是一个温暖的大家庭,包容着我的稚嫩,滋润着我的成长。短短一年多的工作经历,便使我收获累累。非常幸运的是我加入了制作《命运2》的团队,能够在这个项目里不断地学习,让我摆脱了最初的懵懂无知,迅速成长。 我很荣幸成为唯晶的一员,可以和许多优秀的前辈一起工作,不断地开拓自己的眼界,提升自己的技能。参与游戏制作的快乐不亚于玩游戏带来的快乐,我享受着这个制作过程,享受着这份工作,享受着自己的热爱带来的喜悦。















