為什麼唯晶值得您考慮

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員工感言

Dan

Dan

任職於唯晶科技美術外包部門已有五年的時間,目前是美術指導,過去幾年參與了許多遊戲的美術設計以及唯晶科技自研的VR遊戲《揭秘計劃》。在外包部門工作期間接觸了各式風格的作品並且獲得學習與成長的機會,非常榮幸能在此團隊和夥伴們一起奮鬥。

Eric

Eric

雖然並非本科出身,但因為平時喜歡畫圖,所以工作上選擇進入遊戲業,從2017年起在唯晶科技服務直到現在。初入此行前,有著三四年的繪圖經驗,一開始還能以經驗來接手專案,但之後的接觸的繪畫風格變化越來越多,挑戰也越多;除了自我進修外,還需與客戶進行密切討論、尋求團隊夥伴的意見以達成客戶需求。這些過程都是知識與技術的積累、視野的擴大。能意識到自己的成長是令人喜悅的。

Sylvia

Sylvia

雖然一開始對於玩遊戲一竅不通,但是對遊戲美術卻有很大的熱誠。在加入唯晶科技的美術外包團隊後,接觸到許多不同類型的遊戲及畫風。這三年多來參與超過100多個專案,同時也在各項目中累積經驗值,包括跟客戶的應對、團隊的溝通,以及跨部門3D等等的合作。近期團隊也開始參與共同研發的專案項目,能從一開始遊戲還是Excel文字的雛型,一路完成風格測試、風格定案、2D美術設計3D建模、程式後台、UIUX、玩家試玩等等。我們不僅與客戶成為更密切的夥伴,與團隊之間的羈絆也更加穩固。很慶幸在唯晶和大家組隊,一同面對各個關卡,每個專案合作都是一次次的進化與升等,在未來的路上也請多多指教!

Yung Yen

YungYen

從小接觸遊戲美術就對遊戲美術製作充滿熱情,在唯晶科技的五年間,接觸了許多不同類型的美術案件需求。對於各個案件,我們都會全力以赴達成客戶要求,讓參與過的所有專案都成為寶貴的經驗。 在唯晶科技的美術外包團隊中,成員們互相學習、激勵的過程是很令人開心的一部分,團隊的成員也都像家人。這是一個通過不斷努力就可以獲得成功的環境,開發遊戲的過程對我來說就是一種榮譽。

Ben

Ben

從大學時期就有幸加入唯晶科技的團隊,從遊戲測試開始慢慢摸索,了解到一個高品質的製程。畢業後擔任程式設計,實際參與從無到有的開發,這其中的每個環節無不令我獲益良多。 身為一個熱愛遊戲者,從小許多知識和技能都是從各種電子遊戲中習得。我始終相信一個好的遊戲能夠讓玩家有所收穫,而我們亦能在製作過程中有所成長,在快樂中帶動技術的成長,何樂而不為?

Ching Yu

ChingYu

遊戲對於我而言比較像是一個夢想,一個帶領我進入另一個世界、一個充滿奇幻與創意的夢,在遊戲裡可以像電影一樣經歷著別人的一生,卻比電影還更有自我的選擇;遊戲裡可以像是第二人生,在那裡你可以有不同的社交地位、不同的權力以及財富;遊戲也可以就只是遊戲,一個自己或跟朋友一起玩都能玩得開心的遊戲。 而唯晶科技就給予了我創造這種世界的力量,透過公司專業的分工團隊還有最先進的技術與科技,得以將我的創意凝結成結晶。我們開發過VR遊戲,扮演著逼真的角色在顛覆的場景裡進行動作遊戲;我們開發過PlayStation5劇情遊戲,跟隨著小男孩深入故事的謎底並做出抉擇;我們開發過Mobile遊戲,一個可以在休閒時間單獨闖關或跟朋友們大戰的RPG,而這些也是我為何如此嚮往遊戲業、嚮往唯晶的最大原因。

Ed

Ed

我從小的夢想就是製作出人們喜愛的遊戲,而目前任職唯晶科技的遊戲設計師,參與過多款VR遊戲的開發,包括公司的自研VR遊戲《揭秘計劃2》。 我一直相信喜歡打電動的人也會擁有好運氣,在唯晶科技的四年當中,我們很幸運地讓許多自主開發項目都能真正進入到市場,和玩家分享我們的創意。遊戲能順利上市事實上不是容易的事情,不論有多棒的點子或前期展示,都可能因面臨各種因素而中斷專案,如團隊、資金、時程、發行、行銷等等,但是在唯晶科技,我們擁有充足的資源,能與夥伴一同克服萬難,讓夢想可以開花結果。 雖然製作遊戲遠比玩遊戲來得辛苦,但是自己能做著自己喜歡的事情,是很幸福的。

Lynn

Lynn

一開始單純只是因為喜歡玩遊戲而選擇加入遊戲行業,但接觸後才知道喜歡遊戲及真正做遊戲完全截然不同,但也讓我從不同的面向看到了遊戲本身。許多人認為興趣如果變成了工作,那對興趣的這份熱情將會被消磨,但在唯晶科技製作遊戲反而可以擁有許多想法,並且加以付諸在工作上,這讓工作顯得有成就感又不失有趣。我很開心在唯晶認識許多夥伴以及前輩們,可以一起和他們進步學習並創造更好的作品呈現給大家。

Louis

Louis

吾幼樂於電子戲,倘佯虛擬幻夢裡,仙劍金庸三國志,萬界演化自一機。
誓言將來謀生職,必為遊戲製作師,歲月如梭石亦毀,唯有此志堅不摧。
役畢投石問路時,幸而得入此公司,風氣開明大佬眾,眾志成城齊圓夢。
算士扣鼎架華樓,圖師妙筆活飛獸,精雕細琢極其技,就為打造頂尖藝。
線上家機大場域,何處莫得吾等據,若論遊戲研發力,全台絕塵走單騎。

Michelle

Michelle

我感到十分榮幸能進入這個重視研發精神、強調團隊互助、 致力於技術創新與應用的團隊,並在其中參與PlayStation VR、大場域VR與各大平台的研發工作。 作為一名遊戲研發工程師,加入這個頂尖的團隊除了促使我在個人專業技術上有大幅度的提升外,也讓我有機會接觸更多元面向的知識領域,並在應用面上能有更好的學習與發展。在工作上遭遇阻礙時,團隊與公司也不吝於給予協助,讓我們能更有效率地完成任務。

Ya Jing

YaJing

從小對藝術很有熱忱,學生時期就期望能夠進入遊戲業發展,出社會後很幸運在唯晶科技擔任3D美術,並一起參與遊戲的研發。 第一次製作遊戲就參與PlayStation VR的專案《揭秘計劃》以及其後的《揭秘計劃2:遠古之戰》——皆是榮獲獎項的作品,讓我倍感榮幸。在唯晶科技的期間接觸了各種風格的遊戲製作,公司多元化的發展,每一次的專案都是不同的挑戰,擁有不同的新鮮感使我更有前進的動力。 唯晶的同仁們都非常友善,大家彼此切磋琢磨,一同精進成長,讓我受益良多,感謝引領我的夥伴們,未來也會在這邊與大家奮鬥,做出更好的遊戲。

Ling Chang

LingChang

我是透過實習時進入唯晶科技的,畢業後順利轉為正職。起初主要製作2D動態,後來陸續接觸3D動態、遊戲UI、 ICON設計等不同類型的工作。 在唯晶科技工作最令人興奮的部分,是不斷成長學習的過程,在這裡永遠不會有無趣的時候,隨著專案開發,不斷精進自己的技術,讓自己成為更優秀的美術製作人員。

Chin Mei

ChinMei

目前擔任3D美術助理,負責進行角色或場景的基礎製作。 學生時期曾被公司的《參天律Online》作品所深深吸引,這也成為我加入唯晶科技以及對遊戲美術抱有熱忱的原因。有幸能以實習生身份進入公司,到現在正式成為團隊的一員。在唯晶科技工作中接觸到各式的專案合作,我很享受並熱衷於與其他優秀的前輩們討論與學習。每一天在過程中帶來進步的成就感,都更激發我對遊戲美術的熱愛。

KunSin

KunSin

在遊戲界已有三十年資歷,參與的著名作品包含《守護者之劍》、《仙劍奇俠傳》、《81Keys Online》、《聖女之歌ZERO》。 從事及學習過的工作包括音樂、企劃、音效、程式設計、商務、PM等。經歷了八位元電腦,到現在的人工智慧、大數據分析時代,相信唯有不斷學習新技術及探索新領域,才能增加自己對所屬團隊及產品的貢獻。 在唯晶科技接觸到非常多元類型的開發工作,像是單機遊戲、網頁遊戲、手機遊戲、遊樂器以及VR遊戲。儘管工作充滿挑戰,也有幸和一群極為優秀的同伴一起切磋砥礪。

GMF

GMF

我是一個充滿熱情的遊戲創作者,平時除了玩遊戲、看動畫之外,也喜歡用攝影及錄影來記錄生活,因為記錄下來後會讓回憶及微笑更加真實。 在加入唯晶科技的四年來,除了研發專案所需的工具外,也因任務而接觸到很多不同平台、充滿各式各樣的挑戰。這樣的經驗,使我對不同架構硬體的運作,有著更深入的瞭解,未來也能帶領新的夥伴們一同前進。

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開放職位

Unreal Engine 程式設計師

職務說明:
1. 使用 Unreal Engine 設計製作遊戲
2. Xbox One、PS4、Windows、手機遊戲……等平台內容設計製作
3. Unreal Engine 功能開發或維護
4. Server 前端後端程式開發及維護

科系要求:
不拘
技術需求:C++、C#、SQL、Client/Server 開發經驗

其他要求:
1. 學習求知欲強,主動積極學習新技術者
2. 對遊戲產業有強烈熱忱
3. 具團隊概念,負責認真
4. 有良好的溝通表達能力
5. 想學習 Unreal Engine 開發者
6. 具備以下條件者佳
- 有 UE4 使用經驗者
- 有遊戲設計經驗者或網路程式設計經驗者
- 熟悉 3D 圖學或具高度興趣者
- 具C++ 研發經驗者一年以上者

Unreal Engine 美術設計師

職務說明:
1. 3D 建模(角色&動作&物件)
2. UE4 遊戲場景編輯、特效等

科系要求:
美術學相關

擅長工具:
Maya、3Dmax、Blender

其他條件:
1. 熟 Zbrush,Substance,有 UE4 經驗者佳
2. 喜愛遊戲設計

3D 遊戲美術設計師

職務說明 :
1. 熟悉 3D 場景製作與2D 場景完整製作 SOP
2. 熟悉 3D 場景與角色物件建模與材質完整製程尤佳
3. 能自行製作特效模型、手繪材質、Shader 編輯等工作尤佳
4. 有與程式溝通開發效果與編輯器經驗者尤佳
5. 有一定基本手繪能力,對於色感掌握能力佳

科系要求:
美術學相關,藝術商業設計

擅長工具:
3ds Max、Unity3D、Adobe Photoshop、Maya

其他條件:
1. 有 Unity3D 遊戲開發經驗者佳
2. 具圖學基礎,熟 Shader 應用者佳
3. 應徵請附個人美術與設計所有相關作品

Unity 遊戲特效美術設計師

職務說明 :
1. 負責遊戲中的各種特效設計,包含戰鬥、場景、UI
2. 擅長粒子效果製作、物理模擬與各種視覺特效
3. 能自行製作特效模型、手繪材質、Shader 編輯等工作
4. 熟悉 3D 建模與材質整個製成尤佳
5. 有一定基本手繪能力,對於色感掌握能力佳

科系要求:
美術學相關,藝術商業設計

擅長工具:
3ds Max、Unity3D、Adobe Photoshop、Maya

其他條件:
1. 有 Unity3D 遊戲開發經驗者佳
2. 具圖學基礎,熟 Shader 應用者佳
3. 應徵請附個人美術與設計所有相關作品

Unity 程式設計師

職務說明 :
1. 使用 Unity 遊戲引擎開發遊戲與維護
2. 以 C#腳本開發遊戲相關系統功能
3. 以 Java 腳本協助開發 Server 端功能

科系要求:
資訊工程相關

擅長工具:
C#、Java、MS SQL、Unity3D

其他條件:
1. 熟悉 Unity UGUI 和 DoozyUI 開發
2. 具備 Smart Fox Server 開發經驗
3. 具備網路手遊伺服器端開發經驗
4. 具備網路安全知識
5. 附個人遊戲相關作品者佳

2D 高級場景設計師(風格不拘)

職務說明:
1. 承接國內外研發大廠原畫案件
2. 参與 VR 自研項目或知名廠商的合作開發

科系要求:
美術學相關,藝術商業設計

擅長工具:
Painter、Adobe Photoshop

其他條件:
1. 擅長日韓或寫實或美式場景設計,並熟悉1~2種題材美感 (奇幻、寫實、科技...)
2. 除場景專精外,有第二強項的優先考慮 (例:機械、怪物、角色…)
3. 務必附作品網址, 供初步審核 (作品在風格及題材盡量多樣化)
4. 初步作品審核通過後,進行考題試畫,通過後即安排面試
5. 擅長工具 Painter Adobe Photoshop、 SAI 、CLIP STUDIO

2D 高級原畫設計師(日韓風格)

職務說明:
1. 協同國內外研發大廠,製作各式美術案件
2. 製作 VR 自研項目

科系要求:
美術學相關,藝術商業設計

擅長工具:
Painter、Adobe Photoshop

其他條件:
1. 工作或接案經驗2年以上
2. 擅長日韓造型設計,熟悉1~2種題材美感 (角色服裝、武器盔甲、機械類、怪物...)
3. 熟悉日韓插畫技巧 (賽璐璐日系上色、厚塗上色、造型光影能力紮實)
4. 務必附作品網址,供初步審核 (作品風格及題材盡量多樣化)
(例: 各種年齡之男女角色、場景、機械、奇幻...等題材)
5. 初步作品審核通過後,進行考題試畫,通過後安排面試
6. 擅長工具 Painter Adobe Photoshop、 SAI 、CLIP STUDIO

2D 原畫實習生

職務說明:
人物 / 怪物造形、場景、物件、遊戲介面、Layout、Icon 等視覺設計
*僅收學年&學期實習生

科系要求:
美術學相關,藝術商業設計

擅長工具:
Painter、Adobe Photoshop

其他條件:
1. 此職缺為大學在校生之學分實習,非一般工讀生
2. 年度實習者優先考慮
3. 每周需到職四日(不含假日)
4. 有車馬費補貼及業績達成獎金
5. 能熟練使用 Photoshop / illustrator / SAI 等繪圖工具
6. 熱衷不同風格的挑戰與詮釋
7. 對美術製作有高度熱誠,配合度高、抗壓性高
8. 需附上作品集 (盡量不同題材,角色、場景、科技、怪物、草圖完稿皆可)
未附作品不予考慮

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