暑假到了,除了和朋友们一起玩耍,你有任何实习或培训计划吗?
在台北唯晶,我们定期招募半年至一年的实习生;而在南京唯晶,则是长期招募培训生。
为了让同学们更了解唯晶的实习与培训内容,我们特别邀请到来自台北与南京办公室的七位实习/培训生,一起来聊聊他们的实习生活吧!

Question 1
在实习/培训过程中,最令你印象深刻的任务是什么?
马克:自己的作品提案被带上会议讨论,之后伙伴们还会将收到的反馈告诉我。一开始还蛮惊讶实习生的成果可以被拿来会议上认真讨论,真的感觉自己是团队的一份子。
Question 2
有没有什么时刻让你觉得「哇~我好像更了解业界了」?
家秀:应该是完成任务后,发现大家对质量的要求比我想象中还要严格,比起在学校交作业时的标准要精细很多。
马克:时间掌控很精准,还会使用一些项目管理工具,例如:Slack。在学校大家都各做各的,不太会接触这种流程。
Connie:业界对技术的要求真的高很多,学校学的东西其实不太够用,会觉得自己还有很多要练习(笑)。

Question 3
团队通常是如何带领实习生、培训生的呢?
布丁:彼此之间很像朋友,不会因为你是实习生就忽略你的意见,反而是以平行的方式和正职伙伴沟通。
宇涵:通常会先自己做一些东西,到一个阶段后请主管来看,再修改。
小杨:刚加入时会有两小时左右的培训课,会先让我们做练习,做完老师会来讲解问题,有时还会亲自示范作品让我们参考。

Question 4
有没有学习到什么技能或软实力?
家秀:我学会了沟通技巧,一开始不太敢主动跟主管互动,现在比较敢表达自己、进行有效沟通了。
鑫淇:每周都会录制自己的作品进度,现在回头看真的进步了不少。还有就是审美被提升了,在学校被称赞的作品,到这里才发现跟商业上的需求还有差距。


Question 5
过程中遇到哪些挑战?你是怎么克服的?
布丁:在学校可以自由创作,但进公司后必须以客户需求为导向,也得学习新的技巧。虽然我会常常问正职问题,但他们都很乐意解答。
小杨:刚开始要做一个枪的模型,真的做不出来。后来靠老师讲解和同事提点错误点,才终于完成。
鑫淇:有时照着教学做了,成品却还是不理想。这时候会先请教同事,如果真的不行,就找主管帮忙(笑)。

Question 6
你觉得唯晶科技的工作环境如何?和你原本对游戏业的想像一样吗?
马克:跟我想的差不多,待遇很好,每个月会有「唯晶日」,当天提供各种免费午餐。
家秀:原本以为工作环境会很严肃,大家坐在格子间里,但唯晶是一大片开放式办公空间,沟通更方便。
宇涵:和我对游戏公司的印象差不多,同事们都很好,特别是对新人很友善,真的会主动协助你。
Question 7
这段实习/培训有没有让你对未来职业有新的想法或规划?
Connie:发现自己学的和业界需求还有很大差距,要继续努力提升技能。
马克:更明确了自己的发展方向,实践后才知道自己真正想要的是什么。
小杨:蛮希望可以继续留下来,唯晶的人事制度很完善,每年有考核与升迁加薪机会。我现在是培训阶段,六个月后转为实习,整个培训期为三年。
宇涵:我蛮喜欢建模这份工作,也希望继续在这个领域深耕,很想继续留在唯晶发展。


Question 8
如果有其他学生想来唯晶科技实习培训,你会给他们什么建议?
马克:蛮推荐的,这里的工作环境和福利都很好。
布丁:推!特别是有志进入游戏美术行业的同学,可以先了解产业运作。
小杨:我会建议他们直接来(笑),唯晶项目很有水准,工作氛围也非常棒,还有很多升职加薪的机会。
鑫淇:我也很推荐,这里的氛围很亲切,HR像大学辅导员一样,不管是生活还是工作问题都能帮忙协调,我觉得很安心。


实习生参与公司活动

实习的每一天,都是向真实职场靠近的一小步,也是朝未来的自己前进的一大步。
短短几个月的旅程中,七位来自不同背景的实习/培训生,从学生身份逐渐成长为初阶职人。他们学会了跨角色合作、面对挑战,也学会了如何在未知中勇敢前行。
未来,唯晶科技将继续提供实习与培训机会,陪伴更多对游戏行业充满热情、渴望实作的年轻人,一起成长。
我们期待,看见更多不一样的你,带着好奇与梦想,踏入这个充满挑战与可能的世界——然后,在唯晶,成为理想中的自己。