七八十年代盛行的家用机、街机到初代掌机,在内存、分辨率、运算能力都极为有限的情况下,“像素”构建的画面成为当时游戏的主流创作语言——用最少的信息,传递最清晰的角色、场景与动作。
随着科技发展,如今的硬件早已突破当年的技术限制,写实、精致甚至超拟真的美术风格成为主流。尽管如此,像素风格依然在各类游戏中顽强绽放光芒,不再是技术受限下的妥协,而是玩家主动选择的“怀旧语言”——承载着过去的情感记忆,也开启了新的美学想象。
唯晶科技长期深耕全球游戏美术外包市场,也在像素美术领域积累了深厚的创作经验与技术视野。本次专访,我们邀请唯晶科技的2D动画总监曹洁以及欧美商务拓展负责人 Jocelyn,一起聊聊这门“怀旧却不过时”的艺术,如何从限制中诞生,并在当代游戏中持续焕发新的生命力。

像素的独特魅力与产业趋势
在当今追求高精度画面的游戏产业,3A大作占据市场主流,但像素风格在激烈竞争中依然有一席之地。除了技术积累与成本考量,更重要的是,像素能强化玩法的表现力。在追求极致精细和拟真的潮流下,像素反而适度“留白”,让玩家在有限的画面中自行想象完整的世界,使视觉从写实回归设计与创意。
拥有21年像素美术经验的唯晶科技2D动画总监曹洁表示:“突破硬件限制后,如今的像素美术有了更多创新可能。例如 Square Enix 的 HD-2D 像素技术就是当代创新的代表,把传统像素与现代渲染结合,形成独特的视觉体验。另外,像素的成本相对低,加上多年技术积累,业内已经非常熟悉如何用像素更好地呈现内容。很多时候,真正打动玩家的是玩法和设计,而不是一味追求画面的‘精细’。”

唯晶的像素旅程
唯晶科技涉足像素风格由来已久,从自研游戏《圣女之歌》系列开始,唯晶便深入探索像素在游戏画面中的呈现方式。随后在《圣女之歌 ZERO》中引入骨骼动画技术,让像素美术在新的制作方式下实现突破,同时缩短了传统逐帧手绘像素动画的制作周期。

在传统像素风格上,唯晶自主研发的2D横版游戏《天关战纪》全部以像素为主要风格,制作了所有角色设计、角色动画、武器动画等。2008年起,唯晶与经典像素横版游戏《地下城与勇士》建立合作关系,至今已持续17年,负责制作游戏中绝大部分中高级套装,并协助完成手游版的部分美术移植,成为客户值得信赖的合作伙伴。

唯晶科技欧美区商务拓展负责人 Jocelyn 对行业有着敏锐洞察,她表示:“唯晶的像素美术,无论在美术实力还是团队规模上,都是目前市场上屈指可数的顶尖像素团队。”
在唯晶团队中,像素美术需要与其他美术部门协作。曹洁介绍:“比如原画部门先设计角色或套装的雏形,像素团队会将其转化为像素画并制作动画。像素美术在平台上的限制几乎为零,因为文件足够小,引擎加载无压力,也几乎没有风险。”
谈到大众对像素美术的误解,曹洁强调:“像素画虽然画面小,但并不简单。在有限的像素尺寸内,需要展现角色特征、武器质感、光影变化等。有时候,一两个像素点的差异,就会让成品效果偏离预期。”
她补充道:“其他类型的美术原画,往往通过增加细节来完善画面,而像素美术则需要精炼细节。像素风格基本上以简洁概括为主,有时可能只能用5-6个固定颜色去绘制一组色彩,需要在有限的像素点内提炼、概括细节,以表现画面的体积感和明暗关系。”

像素美术与未来
从早期的技术妥协,到如今的风格化选择,像素美术已经成为游戏语言中独特且持久的存在。在独立游戏、怀旧向作品,甚至混合2D/3D的玩法中,它依然展现着不可替代的魅力。
曹洁认为,未来最大的挑战将是风格化,因为像素不像3A游戏那样比拼极致画质,而是在有限像素中创造独特的视觉语言。唯晶的策略是持续更新制作工具、扩展美术风格库,并通过完善的内部培训体系培养新生力量,确保团队在市场变化中保持高度适应力。
Jocelyn 补充:“像素美术未来依然会以小众和独立游戏为主,但它的角色将更加灵活,可能成为大型项目的特殊关卡、叙事桥段,甚至与写实或3D场景融合,带来全新的视觉体验。”

对于唯晶而言,像素美术的价值不仅在于怀旧或风格化,更在于它能用最简洁的画面,传递最纯粹的游戏乐趣。从《圣女之歌》到《地下城与勇士》,这段像素之旅还将延续到下一个十年,为全球玩家创造更多充满细节与情感的像素世界。