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グローバルゲーム受託開発の未来を描く ― Winking Studios Chief Revenue Officer Claude Bordeleau インタビュー

Winking Studiosは、世界中のゲーム業界により包括的なサービスを提供するため、グローバル展開を継続的に推進しています。

このたび、Chief Revenue OfficerのClaude BordeleauがXDS Sparkのインタビューに登場し、ゲーム開発業界の最新動向やWinking Studiosのグローバル成長戦略、そして業界が直面する課題に対する考えを語りました。

Claudeは、持続可能なゲームスタジオを築くためには、企業規模や管理体制よりも、業界へ価値をもたらす文化と強いリーダーシップを育むことが重要だと考えています。また、本当のコアバリューとは、困難な状況においてもチームが守り続けることのできる理念であると述べています。

さらに、長期的な成長には早い段階で強固な経営チームを構築するとともに、顧客価値につながらない組織拡大を避けることが不可欠であるとしています。

今後のゲーム受託開発については、欧米市場のデザイン力とアジア地域の高い制作効率を組み合わせたグローバル分散型モデルが主流となり、品質・時差・コストの最適化が進むと展望しています。

業界全体が過度な拡大や財務主導の経営による影響を受ける中、Claudeはゲームスタジオを単なる制作リソースとして捉えるべきではないと考えています。これからのパートナー企業には、包括的で付加価値の高いソリューションを提供することが求められると述べています。

また、AIについては、生産性を高める強力なツールである一方、人間の情熱や創造性に基づく深い思考を置き換えるものではないという見解を示しています。

Claudeのインタビューは、変化を続けるゲーム業界を見据える上で、多くの示唆を与えてくれます。リーダーシップ、スタジオ経営、そしてグローバル協業の未来についてさらに詳しく知りたい方は、ぜひXDS Sparkによるフルインタビューをご覧ください。

🎥 フルインタビューはこちら: